Вот официальная статистика Чемпионата Мира 2020!

Поделиться

В этом году состоялся десятый Чемпионат мира в истории соревновательных игр по League of Legends. Сказать, что он нам запомнился, – значит ничего не сказать! И хотя при подготовке к ЧМ в этому году возник ряд трудностей (турнир пришлось проводить в одном городе, команды из Вьетнама не могли приехать, до самого финала матчи проходили без зрителей), нашей главной целью было устроить как можно более зрелищный финал с соблюдением всех возможных мер безопасности. 

Предварительная стадия чемпионата прошла в студии Shanghai Media Tech. Сцена с технологией дополненной реальности позволила болельщикам отправиться в виртуальное путешествие и увидеть Шанхай, не выходя из дома. Уже на предварительной стадии назревшая в коронавирусный сезон потребность в качественных киберспортивных состязаниях высокого уровня привела к существенному увеличению количества зрителей по сравнению с прошлыми годами. Всего на предварительной стадии было сыграно 38 матчей. В сумме болельщики посмотрели 190,92 млн часов игры – на 61,76% больше, чем в 2019 году. Показатель AMA (average minute audience, среднее количество одновременных зрителей в минуту) увеличился на 87,18% – до 3,6 млн.

Всего за время проведения Чемпионата мира зрители смотрели матчи более 1 миллиарда часов. Для нас это рекорд, и мы очень благодарны вам за поддержку!

После завершения матчей в студии Shanghai Media Tech все с нетерпением ждали финала. На только что построенный футбольный стадион SAIC Motor в Пудуне мы пригласили 6 312 зрителей. Мы были поражены тем, что всего желание посмотреть финал вживую выразило 3 205 750 игроков (при том, что для регистрации нужно было достичь как минимум 30-го уровня).

В этом году мы увидели в финале пентакилл, который мастерски выполнил Bin из команды Suning, игравший за Фиору. За все десять лет, что проводится Чемпионат мира, это был всего лишь двенадцатый пентакилл – и первый, выполненный в финальном матче.

Несмотря на эту запоминающуюся победу во втором матче финала, Suning все же уступила команде DAMWON Gaming, которая одержала победу со счетом 3–1. Своим мощным выступлением на Чемпионате мира DAMWON Gaming показала, что Корея готова вернуться на киберспортивный олимп LoL! 

Финал транслировался на 16 языках на более чем 21 платформе. Проведя сбор, проверку и стандартизацию данных со всего мира, мы рады объявить, что финал Чемпионата мира вновь установил рекорд по среднем количеству зрителей в минуту – этот показатель составил 23,04 миллиона человек.

Мы не смогли бы провести турнир, включавший в себя 114 матча, без поддержки наших двенадцати глобальных партнеров, среди которых четыре новых: Bose, Cisco, Mercedes-Benz и Spotify. Эти престижные бренды поддержали нас вместе с нашими прежними партнерами: Red Bull, Mastercard, OPPO, Alienware, Louis Vuitton, Axe, Secretlab и State Farm.

Чемпионат мира 2020 во многом превзошел наши ожидания, но вот какой цифрой мы гордимся больше всего: ноль положительных тестов на COVID-19 среди игроков за более чем месяц соревнований.

Благодарим вас всех за поддержку на протяжении этого сложного, но запоминающегося сезона 2020. Мы многому научились, а наш киберспорт прошел проверку на прочность. Чемпионат мира 2021 будет еще грандиознее и пройдет сразу в нескольких городах Китая.


Итоги 2020 года: Киберспорт
​Представляем участников All-Stars 2020!