Инновации – будущее киберспорта

Поделиться

Су Лю, менеджер по техническому обеспечению в Riot Games:

Riot Games достигла невероятного прогресса в киберспорте и сумела раздвинуть рамки спорта как сферы развлечений. Когда мы только начинали развивать киберспортивный аспект League of Legends десять лет назад, никто (даже если теперь они говорят иначе) не мог и представить, каким будет результат и чего мы сумеем достичь. Мы прошли долгий путь от скромного финала первого Чемпионата мира на Dreamhack в Швеции до сегодняшнего инновационного Чемпионата, который получил Эмми и привлек внимание более 100 миллионов болельщиков. Готовясь ко второму десятилетию киберспорта Лиги, мы хотим и дальше стремиться к новому, радовать поклонников и поддерживать игроков. 

Церемония открытия Чемпионата мира 2019 по League of Legends в Париже

Технологии, которые мы используем, – это залог целостности цифрового спорта. Сложная инфраструктура киберспорта охватывает множество регионов по всему миру. Обеспечение надежности, последовательности, безопасности и производительности в каждом регионе – нелегкий процесс, особенно с учетом того, что в него нужно встраивать инновационные технологии, в которых кроется секрет успеха. 

И поэтому я рада, что Cisco станет официальным партнером киберспортивного отдела Riot Games. Мы очень ждали этого сотрудничества, потому что Cisco предоставит стандартизированное решение для каждой отрасли и каждого уровня нашей инфраструктуры во всем мире, что позволит улучшить соревновательные системы для профессиональных игроков на международных мероприятиях и качество трансляций для зрителей.

Я начала работать в Riot в 2014 году над созданием LEC – европейского варианта LCS. Тогда наша студия еще находилась в Кельне. Затем в 2016 году я перебралась в Лос-Анджелес, чтобы помогать развивать киберспортивные регионы Riot по всему миру. Я разработала и создала техническое воплощение киберспортивной инфраструктуры для более чем 20 событий – от регионального финала в Брисбене до финала Чемпионата мира. Я работала с командами со всего света, от Сингапура до Чили. Сейчас я менеджер по техническому обеспечению в группе киберспортивных технологий; эта группа владеет технологиями, которые используются в киберспорте League of Legends и в наших трансляциях. 

Моя команда с самого начала работала над киберспортивной инфраструктурой и киберспортивными событиями. Мы были на LA Live, где во время второго Чемпионата мира прямо во время турнира пропало сетевое подключение. Команда техподдержки работала сверхурочно, чтобы решить проблему, и в итоге за день создала оффлайн-сервер из игровых серверов, наспех собранных по нашим центрам обработки данных. Это решение оказалось таким удачным, что в последующие годы мы продолжали задействовать комплектующие, которые эти центры могли одолжить на время киберспортивных событий. Но с приходом Cisco все изменится. Наши серверы были не хуже, чем серверы центров вещания (мы же работали с их оборудованием), но теперь впервые в истории киберспорта LoL наши серверы превзойдут их в производительности.

Старое оборудование центра обработки данных с NA Live пошло на нужды киберспорта

Киберспорт LoL зародился в Северной Америке и Европе, но быстро набрал популярность по всему миру. Мы с нуля создали студии для проведения турниров в Мексике, Турции, Бразилии, Китае и других странах. Самым важным моментом было обеспечение бесперебойного сетевого подключения и, как следствие, безупречного игрового процесса. Время задержки – невероятно важный аспект в League of Legends, ведь в играх такого типа быстрая реакция и постоянно меняющаяся стратегия – ключ к победе. При наличии хорошего оборудования профессиональные игроки могут полностью сосредоточиться на игре и не волноваться об устройствах, на которых играют. Вот почему уже на Играх звезд 2020 года, а вслед за тем и на остальных двух главных событиях – Mid-Season Invitational и Чемпионате мира – мы будем задействовать новейшие технологии Cisco для турнирных серверов, разработанные на базе серии C220 M5. Это позволит увеличить производительность новых серверов на 200 % по сравнению с показателями предыдущего оборудования. Мы выбрали именно эту модель серверов, потому что она сочетает в себе безопасность и производительность и позволяет обеспечить бесперебойный игровой процесс, что особенно важно для профессиональных игроков. 

Но время задержки важно не только для сервера игры, оно играет важную роль для облачного сервиса: там работают еще несколько киберспортивных служб – например, собираются в реальном времени данные, на основе которых формируется статистика на lolesports.com. Cisco предлагает решения для минимизации времени задержки на сервере и в сети, а это улучшает условия как для участников турнира, так и для зрителей.

Международному киберспорту требуется глобальная инфраструктура. Раньше нам приходилось искать аналоги оборудования для региональных студий, потому что оборудование, которым мы пользовались в основных студиях, было невозможно купить за рубежом. Импорт зачастую неоправданно дорог, а обслуживать и поддерживать привозное оборудование слишком сложно. Благодаря технологиям Cisco мы сможем подключить новую совместную инфраструктуру и модернизировать сетевые технологии. Сотрудничество с Cisco на глобальном и региональном уровне дает Riot Games гибкий и доступный инструментарий, необходимый для безопасного проведения киберспортивных мероприятий мирового масштаба во всех уголках земного шара. Одним из новшеств, с которыми мы будем работать, станет spine-коммутатор Nexus N9K-C9364C серии 9000 с неблокируемой пропускной способностью в 12,84 Тбит/с. Увеличение пропускной способности позволит транслировать несжатое видео, а значит, даже оставаясь дома, поклонники игры смогут смотреть трансляции киберспортивных турниров по League of Legends в улучшенном качестве и с минимальными задержками отображения.

Видео- и аудиолаборатория отдела исследования и разработки Riot Esports – SMPTE ST 2110

Киберспортивные события Riot сложны по своей организации. Планирование события вроде Чемпионата мира начинается за годы до его проведения. Необходимо заранее выбрать место для турнира, а при выборе огромное значение имеют технические возможности того или иного места. Моя команда разрабатывает всю технологическую базу и закладывает основу для технического обеспечения турнира и всех событий. Сотрудничество с Cisco, обладающей огромным опытом технологического обеспечения крупных спортивных и развлекательных мероприятий и турниров, таких как NFL, NBA, футбольные чемпионаты и даже Олимпийские игры, позволяет пользоваться оборудованием, созданным специально для таких нужд.

И наконец, сотрудничество с Cisco позволяет внести огромный вклад в будущее киберспорта. Начиная с этого года, в рамках инициативы по унификации, направленной на улучшение соревновательной целостности игры во всем мире, компания Riot Games установит в региональных студиях более 200 новых серверов для турниров. Новое оборудование Cisco позволит Riot Games создать для всех наших региональных центров трансляции общую инфраструктуру хранения и обработки данных. Это поможет максимально улучшить производительность в профессиональных матчах в регионах за счет снижения времени отклика сервера. Мы сможем и в дальнейшем использовать инновационные технологии, чтобы радовать игроков новинками.

Голограмма, впервые использованная на Церемонии открытия Чемпионата мира 2019 по League of Legends

Я очень рада сотрудничеству с Cisco, потому что оно позволяет улучшать киберспорт при помощи инноваций. Передовые технологии Cisco и их многолетний опыт работы на глобальном уровне помогут нам и дальше радовать миллиарды фанатов по всему миру!

Unicorns of Love в основной стадии Чемпионата мира
Какие шансы у Unicorns of Love на Чемпионате мира?