Как прошел “Большой уикенд”

Поделиться

“Большой уикенд” стал ярким событием, успешно завершившим летний киберспортивный сезон в СНГ. Более 12 часов игр, два новых чемпиона и трансляция из высокотехнологичной виртуальной студии. Рассказываем подробности!

В минувшие выходные состоялось долгожданное онлайн-событие “Большой уикенд”, объединившее региональные финалы по двум дисциплинам — Teamfight Tactics и League of Legends. 29 августа мы узнали имя первого в истории чемпиона TFT в рамках нашего региона, а на следующий день состоялся гранд-финал между Unicorns of Love и Gambit Esports, для трансляции которого была построена высокотехнологичная виртуальная студия.

Турнир “TFT Stars” стал отправной точкой “Большого уикенда”. Восьмерка лучших игроков региона, прошедшие через квалификации турнира “Галактики” собрались вместе, чтобы выяснить имя первого чемпиона СНГ по TFT. Соревнование проходило в формате “битва за корону”, а игрокам понадобилось 4 партии, чтобы выяснить сильнейшего. Им стал Алекс “Малолет0чка”, который набрал 37 очков и оторвался от ближайшего преследователя Егора “Deis1k” на целых 12 пойнтов. Матчи получилось крайне захватывающими, а русскоязычную трансляцию смотрело более 25 тысяч зрителей в пике! Мы поздравляем нашего нового чемпиона, и напоминаем, что с 3 по 5 сентября проходит финал мирового чемпионата “Галактики”!


На следующий день, 30 августа,зрители увидели одно из самых интересных противостояний за всю историю Континентальной лиги — финальную серию до трех побед между Unicorns of Love и Gambit Esports. Команды сыграли четыре невероятно напряженные игры, в результате которых UOL стали трехкратным чемпионом LCL и уже готовы отправляться в Китай, где будут сражаться за СНГ на Чемпионате мира. Трансляция финала продлилась около восьми часов, а финал значительно побил предыдущий рекорд по одновременному количеству зрителей на Live.Портале!

Однако этот финал стал особенным не только благодаря усилиям команд. Для трансляции финального сезона была создана большая высокотехнологичная студия.

Трансляция финала

Из-за пандемии COVID-19 трансляции Континентальной лиги весь год проходили в онлайн-режиме, комментаторам и большей части бродкаст-команды пришлось выстраивать работу удаленно. Когда началась подготовка к финалу летнего сезона, стало понятно, что на главный матч сезона мы должны подарить зрителям нечто особенное. Так родилась идея воссоздать особенную атмосферу Билджвотера и провести финал в виртуальной студии с использованием самых современных технологий. 

Вся трансляция проводилась силами GIG.ME, Riot Games и Electronic Mushroom. На финал мы собрали зону аппаратной, бригаду из 25 человек (с отрицательными тестами на коронавирус) и начали выстраивать высокотехнологичную виртуальную студию. Мы объединили аналоговые и цифровые технологии, свет, съемку с 5 камер, десятиметровый кран и уникальное графическое оформление — так зрители увидели единое и целостное полотно бесшовного эфира.

Виртуальная студия готовилась компанией Carrot Broadcast, а для успешного результата необходимо было воссоздать среду, максимально приближенную к вселенной игры. Для создания образа, который пришелся бы по душе зрителям, было использовано множество разных технологий:

  • Система триггеров событий: “первая кровь”, “убийство дракона”, выбор игрового персонажа, победа команды и т.д. Для каждого такого события был создан шаблон, который проигрывался синхронно на 6 серверах. Каждый сервер создавал виртуальную картинку под свою реальную камеру. Одна из камер была расположена на кране, который используют на съемках фильмов и телевизионных шоу. Для работы с ней мы разместили трекинговую систему, которая передавала данные о перемещении камеры в графическое ядро Carrot. 

  • Синхронизация виртуальных источников света с реальными: игровые события влияли на освещение как внутри хромакейного павильона, так и на освещение виртуальной студии (например, “первая кровь” меняла фон внутри и подсвечивала комментаторов красным цветом)

  • Обилие деталей: текстуры, поверхности, свет, приближенные к вселенной игры и придающие реалистичность виртуальному пространству

  • Хромакей в стиле Билджвотера и пиратские образы эфирной команды

  • Статистика: в трансляцию была интегрирована чилийская компания Barracks, которая предоставляла мгновенную статистику по игре, разницу в золоте, количество полученного золота с Барона Нашора, MVP и т.д.

  • Прямые включения из буткемпов команд удалось обеспечить благодаря технологии HAIVISION

Партнеры финала

Создать невероятную атмосферу главного матча сезона нам помогли партнеры гранд-финала LCL.

JBL Quantum — серия игровых гарнитур, представленная 7 моделями гарнитур и одной моделью настольных колонок. JBL Quantum является официальным спонсором видео-рубрики “Подслушано” и #MVPQuantum, в которой зрители и подписчики социальных сетей выбирают лучшего игрока сезона.

Spotify — самый популярный музыкальный стриминговый сервис по числу подписчиков в мире. Spotify помог придать гранд-финалу особенное звучание, а в разделе League of Legends уже сейчас доступно огромное количество треков, включая любимые композиции Unicorns of Love и Gambit Esports.

Концерт Noize MC

Гранд-финал летнего сплита — событие само по себе масштабное. Однако трансляция 30 августа не закончилась победой Unicorns of Love. После взрыва Нексуса и подведения итогов состоялось прямое включение Noize MC из своей студии. Музыкант поздравил игроков и провел целый онлайн-концерт, где исполнил популярные треки “На Марсе классно”, “Устрой Дестрой!” и многие другие.


Справочник Чемпионата мира 2020
Новости о Чемпионате мира 2020: изменение формата