Итоги года 2017: киберспорт

Поделиться

ENGLISH VERSION

2017-й подходит к концу – самое время оглянуться назад и вспомнить, как прошел для СНГ киберспортивный год. Поговорить о том, как изменилась сцена, как изменились наши взгляды на ее развитие и чему мы научились в процессе. Для ностальгирующих – ссылка на итоги года 2016

С момента своего основания в январе 2016 года Континентальная лига задала хороший темп. Финал первого сплита подарил СНГ новую студию аналитики и чемпионов Hard Random. В следующем сплите Hard Random преобразовались в Albus NoX Luna и вновь завоевали первенство, а уже через считанные недели доламывали нексус корейцев ROX Tigers в Сан-Франциско, пробившись в четвертьфинал Чемпионата мира.

Результаты превосходили все ожидания: в СНГ не просто появилась собственная профессиональная лига Riot Games – команды LCL сразу начали показывать высокий результат на международной арене.

Вопросы, вопросы и еще раз вопросы

Самое время оглянуться назад и вспомнить, как прошел для СНГ уходящий киберспортивный год.

Успехам ANX на Чемпионате мира предшествовали плей-офф и финал Континентальной лиги в заполненном «Ледовом дворце» ВТБ. Собрать девять тысяч болельщиков на одном стадионе в первый год существования лиги казалось практически невозможным, но наше сообщество показало свое единство и растопило лед арены ВТБ.

Мы искренне радовались достижениям нашего региона, но не забывали о развитии. Что необходимо сделать, чтобы Континентальная лига стала сильнее в 2017 году? Мы отрезвляли себя непростыми вопросами:

  • Сколько желающих не попали на финалы весной и летом, потому что не могли позволить себе добраться до Москвы? Цифра серьезная: в Москве проживает менее 20% общей аудитории League of Legends в регионе СНГ.
  • Комфортно ли зрителям следить за матчами Континентальной лиги, проходящими онлайн? С частыми паузами и проблемами, которые перетекают в непозволительные технические поражения?
  • Могут ли киберспортсмены развиваться и получать опыт, необходимый для успеха на международных турнирах, продолжая играть друг с другом онлайн – из разных городов и даже стран?

Формирование концепции сезона-2017

Поиск ответов позволил собрать список изменений, необходимых для дальнейшего развития Континентальной лиги. Сформировалась концепция нового сезона:

  • Континентальную лигу нужно переносить в оффлайн-формат. Киберспортсмены больше не могли соревноваться онлайн, находясь в разных городах и странах: только тренируясь вместе, можно по-настоящему сыграться друг с другом, получить необходимый опыт выступлений перед зрителями и узнать своих соперников.

  • Региону нужна база для организации турниров (в том числе международных) и производства трансляций на глобальном уровне Riot Games.

  • Компенсацию организациям и игрокам Континентальной лиги необходимо увеличить, чтобы они могли комфортно развиваться. Мы считаем киберспорт полноценной работой, минимальная компенсация за которую должна учитывать не только соревновательные, но и тренировочные месяцы.

  • Требуется перераспределить ресурсы таким образом, чтобы киберспортивным праздником могли насладиться как и игроки из Москвы, так и жители Хабаровска, Калининграда, Киева, Минска, Алма-Аты и других городов СНГ. И желательно, чтобы праздник длился дольше одного дня весной и одного летом.

Для воплощения нашего видения требовались серьезная инфраструктура и новый подход к взаимодействию со зрителями в онлайн. Если интерактив оставался неизведанной территорией, на которую только предстояло заступить, то инфраструктурное решение нам подсказали «старшие» регионы – Северная Америка, Европа. Именно организация EU LCS и ее студия стали прототипом для грядущих изменений.

СНГ требовалось перевести лигу в оффлайн-формат: команды в течение сезона живут в игровых домах и готовятся к еженедельным очным встречам на глазах у зрителей. Континентальной лиге нужен был собственный дом.

Киберспортивная арена

Сразу после финала летнего сплита, мы взялись за строительство, и, почти к старту сезона LCL – 2017, свои двери открыла Киберспортивная арена Riot Games – полноценный комплекс с тренировочными комнатами, зонами отдыха, офисом, игровой ареной, аппаратной и студией аналитики.

Арена позволила проводить трансляции телевизионного уровня, о которых раньше мы могли только мечтать. Первоклассные камеры и освещение, краны для любых планов, вся необходимая аппаратура для микширования и режиссуры. Благодаря высокой технологичности, дизайн арены легко адаптируется под любые соревнования, в том числе международные. Арена получилась столь удачной, что несколько регионов, включая (страшно признаться) Корею, попросили нас поделиться опытом в создании студийной инфраструктуры.

Знаменитые паузы LCL медленно, но верно ушли в прошлое. Проигроки стали накапливать необходимый опыт регулярных оффлайн-игр под прицелами камер. Поклонники Континентальной лиги получили возможность каждую неделю воочию наблюдать игры киберспортсменов в качественной трансляции из любого города нашего региона. После матчей с проигроками можно было пообщаться, сфотографироваться, взять автограф. Континентальная лига стала ближе.

Мы гордимся тем, что Киберспортивная арена Riot Games в Москве – одна из ведущих в мире по техническому оснащению и качеству производимого в ней контента. В том или ином виде студии есть почти во всех регионах Riot Games, но лишь немногие так хорошо оснащены и могут принимать зрителей. В этом плане LCL теперь находится в одном ряду со «старшими» регионами.

Результаты опроса игроков в сентябре 2017 года.

Стадион или жизнь

В нашем решении построить арену было лишь одно – но очень серьезное ограничение. Мы понимали, что не сможем одновременно проводить большие финалы на стадионах и содержать высокотехнологичную арену.

Мы нечасто говорим о деньгах, предпочитая работать над новыми проектами для игроков. Но, как в случае с объединением очков влияния и синей эссенции, иногда это необходимо, чтобы мотивы Riot Games и принимаемые нами решения были понятны.

Конечно, как и другим игрокам в League of Legends, нам бы хотелось делать все и сразу: и содержать арену, и проводить финалы на стадионах. Но мы видим ответственность Riot Games в том, чтобы правильно распоряжаться деньгами игроков, которые вы доверяете нам, покупая образы и другие предметы,– мы принимаем решения в пределах адекватных финансовых ограничений и выручки нашего региона. Поднимать цены на билеты и другими способами пытаться заработать на мероприятиях за счет игроков – мы считаем несправедливым.

Нам пришлось выбирать между двумя яркими финалами-фейерверками, после которых остаются приятные воспоминания, и фундаментом для дальнейшего долгосрочного развития профессиональной сцены League of Legends. Мы выбрали – развитие.

В российском офисе мы каждый раз стараемся принимать решения, наилучшим образом отражающие интересы таких же, как и мы, игроков, – с учетом размеров игрового сообщества СНГ, развития зрительского интереса к киберспортивным соревнованиям.

При этом как правильную и долгосрочную альтернативу мы развиваем спонсорские истории, позволяющие привнести внешние деньги в экосистему. Совместный с Red Bull проект «Университеты» – первый серьезный шаг в этом направлении.

От Калининграда до Владивостока

Одной из центральных идей новой концепции Континентальной лиги стала общедоступность. Огромные ресурсы, которые мы тратим на создание локальных проектов, должны приносить пользу всем игрокам региона. Всем – без исключения.

Мы любим центральный регион России и сами живем в Москве, но игроки из Находки, Владивостока, Тернополя, Киева, Гомеля, Казани и других городов СНГ для нас не менее важны. У большинства игроков нет возможности прилететь на несколько дней в Москву или Санкт-Петербург, снять отель и приобрести билеты, но все одинаково хотят праздника: конкурсов с классными призами, сундуков, автографов и постеров от игроков, косплей-шоу, подарочных образов, интриги, соревнования.

Поэкспериментировав во время весеннего финала, где мы представили новые для Riot Games механики, в том числе цифровые автографы и постеры, ставший теперь уже традиционным «Конкурс прогнозов» и другие проекты, мы нашли нужное объединяющее решение – Live.Портал.

Live.Портал – главная на сегодняшний день площадка, позволяющая игрокам взаимодействовать с трансляцией и в режиме реального времени выигрывать награды. Более того, усиления Live.Портала могут быть связаны с внутриигровыми событиями. Так, в преддверии гранд-финала болельщики определили альтернативного чемпиона СНГ в «Битве фанатов».

Благодаря поддержке и высокому интересу игроков к нашим проектам, Континентальная лига в 2017 году побила собственные рекорды зрительской активности – за два года пиковое количество зрителей выросло в 7 раз!

Верность выбранного нами направления также подтверждают ваши теплые слова и зафиксированный в ноябре 2017 года рекорд по количеству активных игроков на русскоязычном сервере. Все благодаря вам. Спасибо!

Увеличение финансовой поддержки Riot Games

Фокус на развитие выражается также и в том, что мы перераспределили ресурсы, которые до этого тратились на мероприятия, на факторы долгосрочного развития киберспортивной сцены League of Legends. В рамках новой концепции Континентальной лиги мы увеличили поддержку организаций и призовой фонд.

Например, обязательные выплаты от Riot Games за сезон для игрока основы выросли более чем в 2 раза: с 336 000 до 728 000 рублей. Размер компенсации аренды буткемпа вырос в 3 раза, до 900 000 рублей. Ниже – цифры за 2016 и 2017 годы. При этом в 2015 году наши инвестиции в этих статьях не составляли и половины от цифр, указанных для 2016 года.

Финансовая поддержка Riot Games обеспечивает необходимую базу, которая позволяет игрокам и тренерам заниматься League of Legends на профессиональной основе, – это глобальная практика Riot Games, которая распространяется на все регионы. По регламенту компенсация игрокам не может быть ниже установленной нормы – полная сумма выплачивается в обязательном порядке. При этом команды могут на свое усмотрение дополнительно выплачивать собственную компенсацию, которая часто зависит от уровня игры отдельного игрока и результатов команды в целом.

Помимо выплат игроки также получают призовые, размер которых зависит от уровня игры и места команды на чемпионате и международных турнирах. Попадание в плей-офф MSI или Чемпионата мира – это сотни тысяч долларов призовых, а также возможность серьезно увеличить базу поклонников, привлечь новых спонсоров и заработать на продаже товаров с символикой команды.

Например, если в 2016 году вы побеждаете в региональном турнире, попадаете на Чемпионат мира и пробиваетесь там в стадию плей-офф, то доход как организации, так и отдельных игроков будет вызывать только восхищение и приятные эмоции. Если же в 2017-м вы не попадаете на Чемпионат мира, то остается только думать о том, как начать играть лучше.

Новая расстановка сил в регионе

И, конечно, хотелось бы вспомнить соревновательные события Континентальной лиги. В этом году СНГ не удалось в полной мере проявить себя на международной сцене, но плотность местных событий во многом это компенсировала.

Весной в Континентальной лиге появилась «Звезда смерти» в лице M19. Костяк экс-ANX и VincentVega, большие инвестиции – казалось бы, разве их может кто-то остановить? В итоге сплит прошел для команды довольно скомкано: до перерыва на IEM они шли со счетом 4-4, вернувшись из Польши выиграли шесть матчей подряд, а потом уступили в тайбрейках Vega Squadron.

В результате в финал не попали ни те, ни другие. Финальная серия прошла между Vaevictis Esports и Virtus.pro, в которой победили новички сезона.

Пересмотреть

За неожиданной развязкой сплита последовали обновления составов, итогом которых стало строительство новой «Звезды смерти» – Gambit Esports. Легендарная организация справедливо посчитала, что результат весеннего сплита надо исправлять. Новый состав собирался вокруг оставшегося в команде Diamondprox. На позицию саппорта пришел  Edward, у которого закончился контракт с «Акулами». Из M19 перешли PvPStejos и Kira, а завершил звездный состав Blasting, покинув Virtus.pro.

Ожидания в локальном первенстве Gambit оправдали сполна, повторив достижение Albus NoX Luna: 14 побед против всего одного поражения от Natus Vincere. Такой результат подарил болельщикам из СНГ надежду на успешное выступление Gambit на Чемпионате мира. Суперуспешный сплит, удачные скримы, богатый международный опыт (четверо игроков Gambit добирались до четвертьфинала Чемпионата мира в разные годы) и буткемп в Китае на базе OMG. Даже несмотря на попадание Gambit в группу с сильнейшими соперниками – Team WE и Lyon Gaming, – мы продолжали болеть за команду. Но не получилось – Gambit довольно рано поехали домой. Бывает и такое.

Несмотря на неудачи СНГ на международной сцене в 2017-м, мы продолжаем верить в организации Континентальной лиги. Как видно из истории, команды нашего региона часто проявляют себя тогда, когда от них этого никто не ждет.

Это был потрясающий год. Темп, набранный в прошлом сезоне, только увеличился: такого количества знаковых киберспортивных событий в СНГ мы не видели уже давно. Но все только начинается – впереди еще много захватывающих игр, экспериментов и интересных новостей.

Желаем нашим проигрокам и командам удачи в новом году, а зрителям – как можно больше первоклассного киберспортивного соревнования по League of Legends!

Дисциплинарное решение: Кирилл «Likkrit» Малофеев
Мнения участников Игр звезд о переработке рун