Игроки советуют: Как играть на миде в предсезоне

Поделиться

Предсезонные изменения набирают обороты, а Ущелье превратилось в лабораторию, в которой Призыватели без устали смешивают новые ингредиенты и комбинируют взрывные смеси из новых рун. Если во всем этом хаосе вы чувствуете себя некомфортно, то мы вам поможем - мы пообщались с профессиональными игроками и узнали, какие чемпионы сейчас особенно сильны, какой стиль игры наиболее уместен, и разумеется, какие руны собирать на персонажей. Стартуем со средней линии, поехали!

Советуют:

Все игроки сошлись во мнении, что изменения предсезонного обновления 7.22 пошли на пользу ассасинам – всем тем забытым убийцам, которые чувствовали себя не совсем комфортно в танк-мете и в окружении всяких там Галио, Талий и прочих персонажей, повелевающих мидлейном в предыдущих патчах. Теперь же на авансцену выходят персонажи вроде Зеда, Ле Блан, Талона и прочих. 

Мне нравится то, что мета Кадила ушла и ассасины стали сильнее. Не нравится то, что слишком много дисбаланса в рунах, как по мне. Когда смотришь на руны в ряд и думаешь, какую выбрать, даешь приоритет одной из них, так как она намного сильнее, чем другая. Например Тотем-Зомби\ Призрачный поро\ Коллекция глаз.Тут очевидно, что коллекция лучше. И не особо нравится Клептомантия. Очень-очень-очень дисбалансная фигня. Pray for nerf. И так же Хищник, очень сломанная руна.
– Paranoia

Смертельное трио

По словам Marker, игра на средней линии особо не изменилась, кроме розыгровки различных композиций - стоишь, методично распиливаешь миньонов, пытаешься навязать драки на других линиях и помочь своим напарникам. Nomanz считает, что второе пришествие ассасинов пошло на пользу средней линии и усилило ее.

Почему ассасины так сильны?

Рун с броней и резистами больше не имеется, а сами руны наносят больше урона на линии и ранней стадии игры. Кроме того, усилили руну, которая дает дополнительный урон по целям, у которых менее 40% здоровья – и вы умираете еще быстрее. Если вы не собрали достаточно защиты с предметов, то на 6 уровне вас может ждать очень неприятный сюрприз в виде урона вашего соперника-ассасина. 

Все сходятся во мнении, что Зед, Талон и Ле Блан являются едва ли не сильнейшими персонажами на средней линии на данный момент. 

Зед и Талон

Ваша цель – задоминировать линию и выфармить максимальное количество крипов, перед тем как вы начнете разгонять всю карту. Не отдавайте защитные умения, пока не видите лесника (W Зеда, E талона, W Ле Блан), чтобы вас не могли наказать (или делайте это аккуратно). Старайтесь контролировать обзор на реке и помогать всей карте по возможности.
Paranoia

Принцип игры за ассасинов один и тот же. Пытаетесь выжать максимум по фарму, покупаете первый кусок предмета и тут уже можно начинать веселье. Противник обязан уважать вас или просто поплатится своей жизнью.

Ле Блан

Пустынная линия

Пока средняя линия утопает в кинжалах, клинках и сюрикэнах, мало кто заметил очередное возрождение пустынного короля. После бесконечной волны ослаблений и усилений у Азира наконец-то открывается второе дыхание и он вновь становится самым желанными гостем в Ущелье.

Азир сейчас достаточно "фейсрольный", правда брать его вслепую я не советую, есть вероятность попасться на Физза/Кассадина.
– Nomanz

По словам Paranoia, в игре за Азира на линии ничего не изменилось, уничтожаешь крипов, давишь башню -> постоянно наносишь урон по врагу -> помогаешь леснику. Все по старинке. Главное – это качественное добивание крипов и контроль обзора. С такой игрой вы – легкая цель для лесника, поэтому тотемы важны как никогда. Будьте внимательнее.

Самое интересное в игре за Азира на данный момент – это вариации наших любимых новых рун. По словам Nomanz, у него есть две опции оптимальных сборок.

1. С упором на позднюю игру

  • Основная руна - Смертельный темп

Невероятно хороший скейл в позднюю игру, под Смертельным темпом и Зубом Нашора цель умирает за несколько секунд. Nomanz советует брать этот страницу только в матч-апах, где вы уверены, что выиграете или хотя бы не проиграете линию.

2. Давление на линии

Основная руна - Магическая комета

Данная страница обеспечит вам усиленное давление на линии, а за счет замедления с Q Азира, комета практически всегда попадает. Если сравнивать с первым вариантом, то этот обладает улучшенным мгновенным уроном, но ДПС значительно ниже.

Кассадин от Marker

Возвращения этого господина мы ждали давно. После перманентного обитания в блокировках на протяжении нескольких сезонов, Кассадин подвергся переработке и волне ослаблений, затем пропал с радаров игроков на долгое время, лишь время от времени появляясь на профессиональной сцене и в ваших ранговых играх. Теперь же этого персонаж вполне может войти в мету – по крайней мере, Marker подробно рассказал, как стоит играть на этом персонаже, чтобы быть устрашающим и максимально эффективным.

Я считаю, что Кассадин сейчас самый сильный среди персонажей, которые бьют магическим уроном.
– Marker

Рассказывает Marker:

"Минусы этого персонажа достаточно легко увидеть. Его можно пушить, его можно харассить, перед ним можно просто встать и спамить танец, а он ничего вам не сделает до 6 уровня. Ну, разве что Q кинет. Если раньше был Deathfire Touch, который хоть какой-то дополнительный урон наносил и у которого не было перезарядки, то теперь такого нет. Плюс ему брали третью ветку талантов, поэтому его не так сильно гнобили. Сформировать свои руны я решил по такому же принципу.

Я взял зеленое дерево для того, чтобы накидать себе защиты и восстанавливать здоровье, когда мне надоедают постоянным уроном. Правда на моей сборке видно, что я поставил резисты, которые действуют с 10 уровня и дают мне сразу и броню, и защиту от магии. Ну тут я признаюсь – немного самоуверенно, так как я считаю, что уж очень сильно свою линию не проиграю и меня сильно не загнобят. Но в последнее время думаю, чтобы брать дополнительную броню сразу, так как против него очень часто берут AD, которые всегда доставляли ему кучу проблем. 

Насчет синей ветки – ну, тут тоже можно выбрать несколько вариантов. Если вам нравится бурст, то берите метеоритик, который будет немного "харассить" соперника, не давая ему уж совсем наглеть, и впоследствии даст больше урона, нежели Пушинка. Но если вам совсем не нравится, что вас пинают, а еще чертов метеорит может не попасть по сопернику, то зверёк – ваш лучший друг. С каждой Q он будет напрягать соперника, а вы сможете вздохнуть свободнее. 

Дальше я считаю, что просто ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно брать мастерку на уменьшение времени перезарядки абсолютного умения, когда ты его используешь. Пока вы будете бежать с базы, руна настакается на максимум (15%). Дальше – еще 10%, чтобы ульта еще меньше в откате висела. В целом, руны тут можно методом исключения взять. Я считаю, что брать руну, которая увеличивает AP от скорости, бесполезно для мидеров. Ну а руна, которая увеличивает AP, если у вас здоровья больше 70% (там получается 2 AP за каждый уровень), мне не нравится. Логика такая: в начале игры вы уж точно не будете выше 70% и первостепенной целью для вас будет как можно больше нафармить крипчиков. А к моменту когда вы станете 10 лвл, там и 10 CDR будут лучше, нежели 20 AP. Ну и наконец мини-Deathfire Touch,чтобы больше создавать проблем сопернику."

Традиционные маги + бонус

Конечно, мы и не забываем про традиционных магов. По словам Nomanz, они остались такими же, как и раньше – предсезонное обновление по факту ничего с ними не сделало, не усилило и не ослабило. Вся проблема в том, что другие мидеры стали сильнее. Но если вы любите как и раньше играть на Люкс – вооружайтесь кометой или Пушинкой, и вперед!

Из-за усиления ассасинов сейчас очень опасно пикать контроль-магов вслепую, так как это тяжелые матч-апы. 
– Nomanz

Ниже мы представим вам бонусные страницы рун для персонажей, которые неплохо заходят на среднюю линию.

А к каким открытиям в процессе исследований пришли вы? Делитесь своими мыслями в комментариях!

Встречайте Игры звезд – 2017 во всеоружии
Стиль PRO: 10 мыслей YamatoCannon