«​Хасаги, репорт лес»: почему круто быть лесником?

Поделиться

Одной из позиций, необходимость существования которой никогда не подвергалась сомнению, является позиция лесника. Нижняя линия эволюционировала из постоянных Поппи и Гарена от Северной Америки к нынешним стандартам «стрелок и чемпион поддержки» из Европы. Верхняя линия меняла чемпионов и специализацию, способности Призывателя и мишень для телепортов, тем же занимались и на центральной. А вот в лесу цель всегда была одна: помоги своей команде, забери все объекты и приведи свою пятерку к победе. Обвинять лесника в поражении будут все четыре остальных игрока (старое доброе «Хасаги, репорт лес»), но и цена похвалы от этих же четверых гораздо выше.

Меняющиеся стили

Начиная с появления Moscow Five на международной арене в 2012 году, все лесники начали делиться на две враждебные группировки: хищники и травоядные. Хищники вроде Diamondprox и inSec носились по всей карте, не различали свой лес и чужой и доминировали над врагами за счет механического превосходства, а объекты удостаивали своим вниманием только тогда, когда все оппоненты уже повержены. С другой стороны  травоядные вроде CloudTemplar и Snoopeh, которые предпочитали только стопроцентные возможности для ганков, расставляли тотемы в чужом лесу, а объекты возводили в абсолют.

Точно так же различались и пики. Первые играли на Шиванах, Ли Синах, а впоследствии — на Зедах и Ка’Зиксах. Вторые играли на Алистарах, Чо’Гатах, Наутилусах и Раммусах, положив тем самым начало противостоянию двух совершенно противоположных точек зрения о том, как нужно играть в эту игру. Третий сезон прошел под знаком сражения bengi и inSec/KaKAO в Южной Корее: первый стал улучшенной версией CloudTemplar из Azubu Frost, inSec же стоял у истоков агрессивного геймплея в лесу — а KaKAO просто стал его учеником.

Четвертый сезон по праву считается лучшим сезоном в истории южнокорейской битвы лесников, ведь KaKAO, Spirit и DanDy разбирались, кто выиграет что, когда об условных Peanut и MLXG никто еще и не подозревал. «Вегетарианцы» отошли в прошлое, а в метагейме, где Ли Син, Ка’Зикс, Эвелинн и Элиза правили балом, эта тройка просто не давала усомниться в своем величии.

Тяжелее всего приходилось против KaKAO. Он славился умением импровизировать в любой ситуации, не соблюдая никаких правил, мог забежать в мой лес, забрать все из-под носа и покинуть место преступления незамеченным. Против Spirit было достаточно легко вначале, но он обладал совершенно неповторимым чувством того, где ты находишься. Samsung Blue не использовали такое же количество тотемов, как их сестринская команда, но Spirit всегда знал, на какой линии ему лучше быть, где встретить оппонента, а где лучше отойти и сдать позиции.
DanDy же изменил все. Если KaKAO полагался только на себя, а Spirit — на команду, то DanDy словно был высшим разумом. Вместе с Mata они терроризировали все команды, издеваясь над оппонентами дуэтом, а если DanDy хотел морально раздавить соперника, он просто оставлял Mata там, где ему изначально предназначалось быть — на нижней линии. Это был единственный «всеядный» лесник в истории: он уничтожал тебя как игрока, а количеством тотемов, которыми он заполнял всю карту, давал своей команде огромное преимущество даже без своего присутствия.
 ReignOver

В последние два года разделение несколько смылось. Bengi все так же эффективен, но готов схлестнуться с любым соперником, а Peanut научился расставлять тотемы на чужой территории. Лучшими все так же становятся те, кто сохраняет спокойствие в тяжелой ситуации, будучи способными перевернуть игру за счет меткого использования Кары. Эффективность против эффектности — ключевой выбор для каждого лесника в начале их карьеры. Зачастую не так важно, сколько чемпионов может убить твой Ренгар, если вражеский Скарнер уже царапает Нексус своей клешней.

Мы всегда способны на многое

Ни одна другая позиция не может похвастаться таким количеством изменений до, во время и после каждого сезона. От демографических вспышек в лесу до четырех смен предмета для лесников, играющих через силу умений — увеличение длительности усилений и изменения размеров вознаграждений (золото и опыт) за освобождение каждого лагеря лесных жителей из рабства уже и не замечаются лесниками. 

Мы уже привыкли к постоянным изменениям. Наверное, это и к лучшему, ведь ты все время стремишься быть лучше, развиваться в разных направлениях и улучшать все аспекты своей игры. Единственное, конечно, RNG (аббревиатура для Random Number Generator, дословно — генератор случайных чисел — прим.) на драконах в наше время немного напрягает, но с этим можно бороться. Хотелось бы, чтобы один и тот же артефакт не переделывали несколько раз за сплит вроде того, что случилось со старым магусом в пятом сезоне, но в целом все устраивает. 
 FW Karsa

Перед седьмым сезоном лес в очередной раз изменился. Размножившиеся големы и рапторы затмили исчезновение маленьких сородичей огнедрева и стража, а фармящими лесниками стали все, поэтому в фэнтези прибавилось очков за счет нервных клеток различных пар чемпионов на нижней линии.

Сейчас играть достаточно интересно. После изменений леса мы можем заставить тилтовать линии, делая первые набеги на них гораздо раньше (смеется). Открылось много различных маршрутов и их вариаций, чтобы избегать предсказуемости, а введение десяти блокировок открыло много новых чемпионов в лес. Да, пики вроде Ли Сина и Ка’Зикса были лучше других в начале сезона, но есть еще около десятка чемпионов, которых можно выбирать как в соревновательном режиме, так и в обычной одиночной очереди. Тут и вернувшиеся в мету танки из-за изменившихся предметов, и те, кому до сих пор по душе Смертоносность — в общем, играть стало намного интереснее, чем было раньше.
— ReignOver

Своя атмосфера

Почему я начал играть в лесу? Потому что я совершенно не умел стоять на линиях. Добивать миньонов, размениваться с вражеским ботлейном, контактировать с кем-то на своей линии? В общем, после неудачных попыток на протяжении месяца я решил уйти в лес и ни разу не пожалел. 
— Scipeaus

Лесная гуща на территории Ущелья призывателей выглядит очень умиротворяюще в наши дни. Красный огнедрев и синий страж больше не внушают недоверия, потому что им просто одиноко и грустно. Бегать с маленькими остроклювами так же весело, как намекать големам, что они похожи на матрешек — куда как лучше, чем перманентное присутствие агрессивных врагов на линиях. А жаба Громп, которая всегда мечтала быть грибом? А волчата, которые спят круглые сутки, пока ты не навестишь их? В конце концов, всегда есть краб, который плавает вдоль реки, желая научить остальных поступать так же.

Различные животные и обилие кустов, драконы, которые почему-то решили, что разноцветными быть веселее. Если даже это не готово убедить всех идти в лес, всегда есть аргумент в виде большой фиолетовой ящерицы, с которой можно выпить зеленой субстанции и получить титул барона.

Если вы играете на центральной линии, то за вами бегают Орианны, Синдры, Талии и Кассиопеи, а постоянно смотреть на серый экран скучно. На верхней линии наоборот — слишком тоскливо, потому что вражеский Маокай с своим Мужеством колосса никак не хочет умирать и лишь восполняет об вас свое бесконечное здоровье, а игра на Фиорах и Камиллах несколько не вписывается в нынешнюю концепцию. На нижней линии и того грустнее: этот ненавистный вражеский лесник поселился в соседних кустах и заганкал вашу линию уже пять раз, Дрейвен с Танцем смерти сносит крышу с одного топора, а игроки поддержки в одиночной очереди уже привыкли наносить больше урона, чем любой стрелок в игре.

Выход один — как поется в песне: «сколько нас таких уходило в лес!». Диктуйте свои условия, держите этих лейнеров в страхе, запомните, что трогать Маокая не нужно, но можно украсть вражеское синее усиление, дракона или Барона Нашора, влетая в пещерку с помощью растения.

Позиция с огромной историей. Позиция для хитрых и изобретательных. Позиция с самым большим разнообразием игрового процесса. Позиция, оказывающая самое большое влияние на ход игры.

#MakeJungleGreatAgain

Континентальные новости #26
​У нас «ЧП»: Gambit-бэнд, Perkz-гитарист и танцы в UOL