«Есть мнение»: Главные сюрпризы и разочарования групповой стадии MSI

Поделиться

Сражения на Mid-Season Invitational постепенно приближаются к своему апогею — в жарком межсезонном противостоянии выжить смогли только лучшие. Весенний турнир преподнес зрителям множество сюрпризов, и наши аналитики решили вспомнить и обсудить самые удивительные моменты групповой стадии главного турнира экватора сезона! 

«Есть мнение» — рубрика, в которой главные эксперты СНГ делятся своими впечатлениями о киберспортивных событиях и вспоминают самые яркие моменты прошедших турниров. Нам есть, что сказать!

Погода на бразильском карнавале: Мета

Новости по теме:

Михаил «Olsior» Зверев

«Топ-1 открытие этого турнира как чемпион, на мой взгляд — Физз, им здесь заиграли все или почти все команды. Хороший флекс для драфтов, очень мощный в средней поздней стадии игры и опасный почти всегда. 
Очень недооценили команды в подготовке кледа, он бы мог намного лучше здесь сработать. Зацикленность команд на ограниченном арсенале чемпионов расстроила, в этом плане радовали больше всего GIGABYTE и, как ни странно, G2. 

Символическая сборная группового этапа для меня: Грагас — Ли Син — Синдра — Эш — Лулу.»

Юрий «FlashInTheNight» Шиленков

«Популярные персонажи были ожидаемы: Иверн, Ли Син, Ка’Зикс, Грейвс — в лесу, Ориана, Синдра, Физз, Экко, Талия — на миде, Варус, Эш — на позиции стрелка, единственное что порадовал Клед на топе (он относительно свеж на мировой сцене), а также Твич на нижней линии.»

Дмитрий «Zak Bandicoot» Кулькин

«Зачастую на MSI играют стандартом и совсем мало новых интересных пиков по типу Люциана на средней линии  от WE, Зеда от GIGABYTE Marines или Кледа oт тех же WE.

Немного статистики: Ле Блан имеет стопроцентную статистику выбора или блокировки. Хоть ей и ослабили огромное количество урона с W, но она все еще сильна! Таких чемпионов лучше отправлять в блокировку, что и делали команды: 24 блокировки, и всего 7 раз Ле Блан удалось прорваться в игру.

Тренд из предварительной стадии переметнулся и в групповой этап MSI: Лулу и Карма — два противных чемпиона поддержки, которые имеют как много полезных для команды возможностей, так и много урона. Лулу получила 16 блокировок и была выбрана 15 раз, а Карма — 15 блокировок и 14 пиков. Самый часто выбираемый чемпион — Грейвз: из 20 игр, в которых он был взят, победой закончились лишь 8.  Считаю, что это явно переоцененный персонаж. А вот самый эффективный чемпион — Физз, который очень редко выходит из блокировок, однако если он все таки выходит, игра зачастую завершается победой, и не важно, пойдет Физз на среднюю или на верхнюю линию.»

Алексей «Genes1s» Романов

«Не очень сильно радует обильная масса композиций стиля «защищай щеночка», т.е. щиты, исцеления, и все ради одного гипер-кэрри. Игры с такими композициями в поздней стадии напряженные и захватывающие, но к этапу, когда смотреть действительно интересно, ты уже успеваешь сильно утомиться. Кроме G2, прошедшие в плей-офф команды обладают более гибким стилем игры, чем просто Карма-Иверн и поехали, так что европейцам в этом плане нужно сильно расти.

Первое появление «щеночка» можем увидеть у команды G2, где Zven и его Мопс’Мао при поддержке лесного Нуну так и не смогли совладать с напором китайского коллектива Team WE. »

Игорь «ATRemains» Радкевич

«Почти каждая команда на турнире играет от своего бота. Поэтому к выбору чемпионов поддержки и самих стрелков команды подходят аккуратно. Лулу и Карма если не заблокированы, то скорее всего в первых же фазах заберутся. Они могут сделать практически любого стрелка на голову сильнее, так что выбор стрелка уже зависит от личных предпочтений: Эш, Варус, Твич, Ког’Мао и даже Зиггс.

К концу групповой стадии очень популярными стали Галио и Физз, команды по-настоящему научились раскрывать их силу. Галио — отличный танк, который может как защищать команду, так и здорово инициировать. Физз — прыгучий, бесящий как на линии, так и по игре. Много урона плюс невероятная мобильность.

Так, вносящий колоссальные уроны, с невероятным количеством добитых миньонов маленький морской сорванец от Faker стал одним из залогов победы корейского коллектива над Flash Wolves.»

Андрей «BULBAZABP» Солохов

«Самыми популярными линиями с измененными трендами в выборе персонажей оказались верхняя линия и позиция стрелка. На топе понемногу начали отходить от танков и начали появляться чаще такие ребята как Рамбл, Клед, Фиора и тому подобное, хотя Наутилус, Грагас и Шен все еще окончательно не покинули оккупированную верхнюю линию. Также не стоит забывать просто одного из самых сломанных и сильных персонажей — Галио, который большинство времени провел в блокировках, а когда выходил оттуда, сразу же забирался командами.

А вот на позиции стрелков было странной тенденцией то, что, учитывая выбор персонажей на верхнюю линию (не всегда танки, способные к защите), очень большую популярность набрали защитные связки и гипер-керри в особенности (Твич, Ког’Мао, Кейтлин). Это, наверное, обусловлено тем, что не все команды могут обыграть тот или иной регион в ранней и средней стадии, а выбор командной композиции, рассчитанной на 35 минут и далее, повышает их шансы на победу.»

Александр «Awertum» Трошин

«По ходу турнира команды все больше и больше начали уделять внимания стрелкам и строить свои композиции от них. Именно поэтому мы так часто видели, как команды Европы и Северной Америки играют через Иверна, Лулу и Карму, стараются затянуть игру в позднюю стадию, где один правильный бой может решить исход матча. Естественной контрой этой стратегии является сильная ранняя игра, однако это смогли продемонстрировать только азиатские коллективы. Больше всего мне понравилось, что в течение MSI обрел популярность Клед. Этот Сварливый кавалерист появился буквально четыре раза, но этого хватило, чтобы команды осознали его силу и начали блокировать почти в каждой игре. 

Первое же появление Кледа от команды Team WE не оставляет Сварливому кавалеристу ни единого шанса в дальнейшем спокойно пройти сквозь стадию блокировок. 957 и его ноксианский генерал невероятно сильны!»

Александр «Darth Zak» Щербаков

«Что касается выбора чемпионов, то тут на первый план вышла осторожность команд. Поскольку каждая игра в группе могла стать решающей, команды предпочли играть ограниченным набором привычных стратегий. За 31 сыгранную игру на основном этапе команды использовали лишь 53 чемпионов. Самый маленький чемпион-пул показали лесники турнира. Хотя в лесу и было использовано восемь различных чемпионов, наиболее востребованными были Ли Син, Грейвс и Иверн, бравшиеся в большинстве игр. Остальные же —  Ка’Зикс, Элиза, Ренгар, Нуну и Олаф — появлялись очень редко и лишь в тех случаях, когда первая тройка была заблокирована или взята.»

Михаил «Space» Малышев

«Мне очень нравится мета MSI. Мы увидели Зеда, Сону, возвращение в мету Ког’Мао и Физа на мидлейн. Количество возможных стратегий зашкаливало, и каждая позиция позволяла игроку проявить себя как на чемпионе, основывающимся на помощи коллективу, так и на керри. Конечно, ложкой дегтя стали ограниченные пулы некоторых игроков, из-за чего драфт-стадия становилась предсказуемой. Также определенная предсказуемость была и в блокировках: Ле Блан, Кеннена и Лулу в большинстве матчей не допускали. В целом, мета была наиболее приближенной к соревновательному идеалу и оставила положительные впечатления.»

Гроза в Бразилии: лучшие и худшие выступления игроков

Новости по теме: 

Андрей «BULBAZABP» Солохов

«Наверное, самым большим разочарованием для меня на этом турнире оказался игрок верхней линии команды Flash Wolves — MMD, ну и сама команда волков, которые приехали в качестве фаворитов, грозы корейцев, чемпионов IEM, а в итоге с трудом, благодаря дополнительным играм, вышли в плей-офф. Очень тусклое выступление команды, которая всегда славилась своей агрессией, а на этом турнире как-будто совсем забыла, как играть через агрессию. 

Ну и, конечно же, MMD, который, казалось, очень часто попадал под удар из-за того, что Karsa не уделял ему внимания. Но на самом деле те решения, которые он принимал, чаще всего были фатальными для него, а его отыгрыш после линии и вовсе ставил вопрос, что он все еще делает в команде с таким уровнем игры. Тот же Stark из GIGABYTE Marines выглядел на своих пиках намного лучше, но, возможно, это все акклиматизация и другие факторы, и уже к плей-офф мы увидим других Flash Wolves и другого MMD.»

Юрий «FlashInTheNight» Шиленков 

«Я считаю, что худшим игроком трудно назвать кого-то одного. Говоря об ожиданиях, меня не очень порадовали Wildturtle и Trick. Отметить с положительной стороны хотелось бы Zven, 957, Condi, Huni, Peanut.»

Александр «Awertum» Трошин

«Лучшим игроком на этом турнире я бы выбрал xiye — игрока средней линии Team WE. Он показывал стабильную игру на протяжении всего группового этапа и очень ярко сыграл на Люциане в последний игровой день. Как верно заметили мои коллеги во время эфира, Faker тренировал Люциана как чемпиона на мид, поэтому переиграть его его же секретным оружием было сочным завершением групповой стадии. 

Также не могу не отметить, что статистика по миньонам у xiye в разы лучше, чем у любого стрелка на этом турнире, за исключением Bang. Было приятно видеть все эти небольшие подшаги и уклонения от способностей, когда Люциан казался просто неуязвимым. Если же выбирать кого-то из игроков, не прошедших в плей-офф, то здесь однозначным выбором будет Levi. Мне кажется, что многие крупные регионы захотят себе такого лесника, но будет здорово, если состав Marines останется неизменным и они продолжат совершенствоваться как команда.»

Алексей «Genes1s» Романов

«Лично я считаю, что худшее выступление показал Biofrost — игрок поддержки TSM. Многие торопятся флеймить стрелка WildTurtle, но именно молодой игрок поддержки отыграл на MSI просто кошмарно. Уж не знаю, с чем это связано — опыт крупных турниров у него был после Чемпионата мира, но смотреть на него было по-настоящему больно.»

Александр «Darth Zak» Щербаков

«Лучшим игроком групповой стадии безусловно стал лесник команды SKT T1 Peanut, получивший три звания лучшего игрока матча. Во многом именно его вдохновенная игра и стала причиной триумфа корейского коллектива на этом турнире, заставляя тренеров прочих команд тратить по два-три драгоценных бана именно на чемпион-пул корейского лесника.»

Игорь «ATRemains» Радкевич

«Лучшие игроки лично для меня — это Levi и Peanut. Levi практически невозможно прочитать, он умудрялся обмануть почти всех своих противников на этом турнире. Что бы ни  попало в руки Peanut, поверьте, KDA к концу игры будет в районе 8.

Самый слабый перформанс показали Expect и Trick.»

Михаил «Space» Малышев

«Могу только судить по критерию ожидание/реальность. Игрок SKT Т1 Peanut без сомнения превысил эту планку выше всех, проявив себя как истинный кулак бога. Среди гигантского количества Ли Синов на этом турнире ему удалось выделиться и сохранить свой безумный винрейт прямиком из Кореи. Также он продемонстрировал, что отбанить Самого ценного игрока LCK весеннего сезона невозможно, справляясь с любым давлением и давая отпор. Чего, к сожалению, нельзя сказать о том же игроке средней лини TSM Bjergsen. У TSM было множество проблем, слабых мест и игроков, не дотягивающих до общего уровня, но от Bjergsen и ожидалось гораздо больше.

В Америке он позволял себе играть агрессивно, раскрепощенно. Его шотколлинг с неожиданными баронами, осадами внутренних вышек, грамотными командными сражениями на турнире сменился нерешительностью, и, даже захватив преимущество, TSM терялись по карте. В своем твиттере он написал, что мог вытащить команду в групповую стадию, но в этот раз сил не хватило. Bjergsen очень талантливый игрок, но подвержен фактору тилта и неуверенности. Надеюсь, рано или поздно этот фактор пропадет и датский талант перенесет качество своих выступлений из NA LCS на международные турниры.

Лучший Ли Син Кореи не прощает ошибок американскому коллективу.»

Михаил «Olsior» Зверев

«GAM — главное открытие этого турнира — расстроили результатом (ибо могли большего достичь), порадовали игрой. SKT и WE сыграли на свой уровень или чуть ниже, что простительно для группового этапа, остальные команды разочаровали.»

Штиль на побережье: главное разочарование групповой стадии 

Андрей «BULBAZABP» Солохов

«Разочарованием MSI оказался уровень игры всех команд, кроме SK Telecom T1, которые могли обыграть всех остальных либо же проиграть им. А учитывая то, что в группе с ними были GIGABYTE Marines, которые смогли «отжать» три карты и при чуть лучшем стечении обстоятельств были бы близки к выходу из группы, я считаю, что очень сильно сдали все регионы, которые снова недооценили коллектив из бывшего Wildcard, за что и поплатились. Ну и, конечно же, подготовка. Команды, которые приезжают с одной-двумя рабочими стратегиями — это ужасная подготовка, из-за которой в стадии плей-офф они не выживут.»

Александр «Awertum» Трошин

«Если же говорить о разочаровавших командах, то безумно расстроили Европа и Америка. В 8 играх из 10 казалось, что у них есть только один игрок (Zven и Bjergsen соответственно), а остальные просто случайно попали в команду. Такой уровень игры от старейших регионов мира просто недопустим, и я уверен, что и G2 Esports, и Team SoloMid претерпят изменения перед летним сплитом.»

Алексей «Genes1s» Романов

«Самое большое разочарование MSI — это общий уровень игры команд из основных регионов. Хотелось больше, ярче, жестче. Может, мета такая и я ничего не понимаю. Скорее всего, так и есть. Но осадок все равно остался.»

Игорь «ATRemains» Радкевич

«Разочарование MSI —  единственное, что может печалить, это вновь турнир, где пять команд борются за второе место.

Групповая стадия была забавной, так как до самого конца не было понятно, кто пройдет. Было много ярких игр. Я ошибся с прогнозом, но здесь хоть монетку бросай, угадать было сложно. G2 не играли лучше, чем ТСМ или GAM, но они прошли.»

Погодные аномалии: лучшие игровые моменты

Александр «Awertum» Трошин

«Самым эпичным моментом MSI для меня стало первое поражение SKT. Когда вы комментируете матч двух команд, одна из которых кажется непобедимой, но на протяжении матча вы видите, как старается их противник, и как он начинает все больше и больше переигрывать их, чтобы потом прикончить одним крутым боем... Это нечто, что казалось невозможным, но вопреки всему только что произошло на ваших глазах. Это одно из самых лучших ощущений, которое только может быть во время комментирования.»

Запись триумфа тайваньских «волков» смотрите на нашем канале YouTube:

Алексей «Genes1s» Романов

«Лучший игровой момент — это, конечно же, концовка первой игры G2 vs TSM. В лучших традициях одиночной ранговой очереди — пара ударов по Нексусу.»

Дмитрий «Zak Bandicoot» Кулькин

«Лучшим моментом групповой стадии я считаю драку на нижней линии в противостоянии Flash Wolves против GIGABYTE Marines. Момент, который показывает, как команды из больших регионов должны наказывать молодняк за чрезмерную агрессию.»

Юрий «FlashInTheNight» Шиленков

«Для меня, без сомнения, лучшим игровым моментом стала взрывная шишка из матча Team WE и GIGABYTE Marines. Это было очень любезно со стороны Condi, помочь своему игроку средней линии попасть в самую гущу сражения!»

На этом погодная сводка окончена, но кто знает, какие изменения атмосферы сулит нам стадия плей-офф? Следите за новостями в нашей группе ВКонтакте и не пропустите трансляции полуфинальных матчей уже совсем скоро!

У нас «ЧП»: поющий Wolf, украденная рука Krepo и огненные решафлы в СНГ
Что посмотреть? 18 — 24 мая