Мнение PRO: Обновление 7.9

Поделиться

Середина сезона насыщена событиями: главный турнир межсезонья MSI-2017 в самом разгаре, команды по всему миру интригуют решафлами в своих составах, а крупнейшая волна внутреигровых нововведений уверенно движется по Ущелью Призывателей. 

С выхода обновления 7.9 прошло уже больше недели, и профессиональные игроки успели попробовать его на вкус — в этом материале мы расскажем все, что нужно знать о самом крупном патче экватора сезона.

Гость, которого не ждут

Ценность обновленного Герольда возросла: монстр из недр обзавелся невероятной разрушительной силой и стал объектом внимания обеих сторон. Своевременный призыв позволяет как сократить отставание в игре, так и получить желанное преимущество. 

Эффективно использовать Глаз Герольда возможно несколькими способами: 

  • Первый способ — компенсировать потерю объекта: пока противники забирают Дракона (или Нашора), два и более игрока способны сопроводить Герольда, уничтожая одну башню за другой. Стоит отметить, что здоровья монстра обычно хватает на две вышки. Дальнейшая боеспособность зависит лишь от того, насколько быстро жителю Бездны содействуют товарищи по команде.
  • Второй способ — идеальный — групповая осада. После того как первое вражеское строение на какой-либо линии пало, союзный игрок обзавелся Глазом и команда оказалась в сборе, стоит призвать Герольда. Под хорошим прикрытием монстр способен разрушить как вторую, так и третью башни, что в итоге откроет путь к ингибитору. В некоторых случаях падет и он, но это сильно зависит от преимущества обеих команд. Стоит отметить, что чемпионы с быстрой зачисткой (Зерат, Зиггс, Анивия) очень хорошо отражают «монструозные» осады — пара умений, и волна миньонов исчезает, а Геральд становится главной целью всех тумаков.

Древесина, лед, резина

Маокай

Один из самых популярных танков — Маокай — начал пускать корни на нижней линии. Ослабление значений Тернового удара (Q) и Неестественного наступления (W) привело к тому, что мощи на линии заметно поубавилось и энт начал проигрывать в обменах уроном. Усиление саженца (E) и не смогло исправить эту ситуацию, но стало решающим фактором переселения Маокая — он обзавелся возможностью поддерживать обзор в течение длительного времени и быть раздражительно неприятным обитателем нижней линии. Противники попросту не могут занять позицию в кустах и вынуждены убегать от озверевших ростков, с ревом выскакивающих оттуда.

На заметку:
В Корее популярность набирает сборка артефактов силы умений. Среди предметов подобного чемпиона поддержки числятся Всевидящий камень (и его улучшение), Искупление, Сапоги чародея, Мучения Лиандри, Эхо Людена и Скипетр пустоты (или Посох бездны).

Седжуани

В первые же дни воительница Фрельорда набрала высокую популярность — сильных сторон у нее невероятно много. Пассивная способность позволяет зачищать лес без особых потерь и гарантирует защиту от взрывного урона вражеского лесника в ранней игре, в поздней же делает чемпиона практически неуязвимым — трех секунд действия дополнительной защиты может вполне хватить, чтобы выиграть битву. Количество контроля поубавилось, но его достаточно для того, чтобы оказывать на игру прямое влияние.

Единственная возможность вести сражение против Седжуани — идти в атаку после того как ее пассивная способность разбилась и начала восстанавливаться. В этом случае у воительницы нет дополнительного источника защиты, кроме собственных артефактов.

Зак

Обновление Зака в первые дни заметно сказалось на позиции чемпиона по процентам побед: снижение продолжительности подкидывания на Эластичной рогатке (E) не гарантирует возможности успешно применить абсолютное умение: либо нужно идеально спозиционироваться, либо противник просто сделает рывок или использует Скачок.

Илья «Kreox» Гром:
«В солоку на данный момент сильна четверка лесников: Ли Син, Грейвз, Ка’Зикс и Элиза. Ли Син очень силен в ранней и средней игре, в поздней же недостаток урона можно компенсировать хорошей инициацией за счет ультимейта. 

Грейвз в свою очередь обладает колоссальным уроном и хорош на всех стадиях игры, да выбор Штормового налета повышает его мобильность. Он крайне силен при наличии большого количества контроля, но даже при его недостатке в солоку можно играть «от себя», выступая вторым кэрри.

Элиза, как правило, стартует с Сандалий подвижности и начинает искать возможности убить того или иного противника. У нее неплохая зачистка леса, а оглушение Кокона [E] и возможность уйти от фокуса вышки при помощи Спуска [E] позволяют с ранних минут убивать врагов под их же башней. Также стоит отметить, что она очень гибкая в плане сборки: если в команде много магического урона и необходим фронт, Элиза может покупать танковые артефакты (в том числе и Искупление, когда на поддержке играет какой-нибудь Брэнд), если же ранняя игра пошла крайне хорошо — покупка предметов на урон позволит ей стать вторым магом и убивать вражеских кэрри за полную комбинацию умений.

Что касается Ка’Зикса, то он также обладает хорошим уроном и быстрой зачисткой. Силен на всех стадиях игры, но отдельно выделить можно 11 уровень, когда появляется эволюция Шипов [W]. Это позволяет зачищать волны миньонов при осаде и защите, а также наносить противникам урон с большого расстояния, когда те находятся под вышкой.

Эти же лесники сильны и в соревновательной «Лиге» по вышеуказанным причинам. Если вдруг случилось так, что эта четверка оказалась заблокированной, то можно сделать выбор в сторону Седжуани или Зака. Брать эту пару просто так довольно рискованно, так как другие чемпионы (из четверки) попросту уничтожат их — разница в раннем давлении слишком высока. Они больше ориентированы на среднюю стадию игры, когда появляются первые артефакты и есть возможность впитывать урон.

Вообще, до высоких рангов (Мастер и Претендент) вполне можно играть и на них, поскольку можно просто сидеть на своей территории и постепенно получать золото, затем выйти и прокатиться по врагам, имея некоторые артефакты и тонны контроля. На про-сцене же такое вряд ли пройдет, так как агрессивные лесники просто будут жить во вражеском лесу и убивать вас при первой же возможности. Это очень рискованно.»

Поднять щиты

Танковые предметы были изменены: броня и сопротивление магии увеличены, активные и пассивные эффекты улучшены, но количество здоровья при этом уменьшено. Такой расклад позволит магам наносить урон и не «спотыкаться» о большое количество здоровья, которое чемпион мог получить от Накидки солнечного пламени или же Брони мертвеца.

Вместе с изменениями артефактов пришло и пополнение ассортимента: Адаптивный Шлем станет хорошей опцией против магов вроде Кассиопеи, Райза и Азира. Мыслями о новом Доспехе Гаргульи поделился игрок верхней линии состава Virtus.Pro — Рафаэль «Doxy» Зараби:

Рафаэль «Doxy» Зараби:
«Думаю, что этот артефакт очень хорошо сидит на танках. Они всегда в гуще сражения и получают максимум от пассивной способности. Здоровье некоторых артефактов было снижено, как и пассивный эффект Накидки солнечного пламени. На данный момент сложно сказать что-то определенное. Пока что я экспериментирую и пытаюсь найти наиболее оптимальный вариант сборки.»

Что удивительно, Щит Дорана стал чаще использоваться стрелками. В основном его приобретают для игры на сложных линиях. Например, Вейн славится своей уязвимостью к чемпионам с высокой дальностью атаки, однако Щит и два Зелья способны помочь в подобной ситуации и ослабить давление, частично решая проблему ранней фазы.

Валентин «NikSar» Зимаков:
На данный момент Щит Дорана действительно может помочь в невыносимых, на первый взгляд, ситуациях. Если вы думаете, что на линии вам придется туго, то определенно стоит сделать выбор в сторону Щита. На сдачу в сотню монет вы получаете не одно Зелье, а два. Это позволяет оставаться на линии дольше, чтобы накопить на Самый лучший меч или Саблю трюмных вод.

Пассивный эффект Завесы банши никогда не пользовался спросом среди танков, которые редко являлись основной целью противника. Обновление сделало артефакт хорошей опцией практически для всех магов: немобильные чемпионы вроде Вейгара получают безопасную фазу линии, а агрессивные — возможность ворваться в противника и, имея защиту от одного из заклинаний, применить все умения к цели.

Иван «Paranoia» Типухов:
«Обновление Банши определенно сыграет на руку многим чемпионам. Например, Ари или Ле Блан смогут вести себя наглее и не будут бояться получить контроль «в лицо». Покупать этот артефакт, кстати, желательно третьим или четвертым по счету.
Пока сложно сказать, как это изменение повлияет на мету. Мне кажется, что на средней линии популярными останутся те же чемпионы, что и раньше.»

Скипетр пустоты

Обновление Скипетра пустоты позволяет некоторым танкам вроде Наутилуса, Амуму, Малфита и Седжуани не только укрепить защиту, но и обзавестись приятным усилением в нападении: пассивная способность артефакта заставит ближайших противников получать на 10% больше магического урона. Блестящий выбор при игре с большим количеством магов как в вашей, так и в чужой команде!

Под прикрытием

Усиление артефактов критического урона, снижение стоимости Рвения и увеличение стоимости Клинка уничтоженного короля способны слегка изменить расстановку сил среди стрелков: Кейтлин сможет оказывать еще больше давления, а Джинкс и Твич вполне могут вернуться в игру (частично из-за покупки Щита Дорана для спокойной фазы игры на линии). Однако чемпионы, предпочитающие покупать Клинок в первую очередь, не собираются сдавать позиций и по-прежнему сильны.

Валентин «NikSar» Зимаков:
«Я бы сказал, что это обновление очень хорошо повлияло на стрелков. Во-первых, появилась новая вариация старта со Щитом, открывающая простор для слабых в ранней игре чемпионов. Во-вторых, быстрая сборка Клинка уничтоженного короля дает приятный урон в ранней стадии игры. Этот артефакт можно смело покупать даже на Джинкс. После Клинка в инвентаре обычно оказываются Ураган Рунаан и Грань бесконечности. Мне очень нравится эта тройка предметов из-за приятного сочетания цены и урона.
Также стоит выделить Ангел-хранитель. Хорошая опция при наличии убийц с большим количеством силы атаки: чемпион не проседает по урону, как раньше, но при этом получает дополнительный источник защиты.»

На задании

Новости по теме:

Артефакты чемпионов поддержки обзавелись приятным дополнением — за выполнение определенных заданий они будут награждены бонусами: линейка Древней монеты позволит получать больше золота за смерть вражеских чемпионов, линейка Древнего щита создает вокруг чемпиона восстанавливаемый щит, а линейка Клинка похитителя магии за каждый сбиваемый заряд золота на короткий промежуток времени дает дополнительную скорость передвижения.

По мнению игроков поддержки нашего региона, подобные изменения не сильно скажутся на мете нижней линии и все останется на своих местах. Интересным исключением может стать Маокай.

В центре внимания

Снижение цены Грани бесконечности и артефактов линейки Рвения позволяют Ясуо гораздо быстрее получить резкое увеличение силы. А дополнительное пробивание брони, доступное после использования абсолютного умения, позволит увереннее чувствовать себя против чемпионов с усиленной защитой. Отдельно стоит отметить, что новое Знамение Рандуина стало достойным артефактом, про который следует помнить, играя против Ясуо.

Фиора в последние дни также неплохо показывает себя на верхней линии. По словам Doxy, усиление Ненасытной гидры стало заметным, чемпион постепенно начал «всплывать».

Усиление Тройственного союза и Испытания Стерака определенно могут помочь Ирелии в обновлении 7.9. Среди преимуществ — не только увеличение физического урона при срабатывании щита Стерака, но и чистого — меньший объем здоровья новых артефактов делает Стиль Хитен (W) сильнее и опаснее.

Иллаой, в свою очередь, получила усиление двух основных артефактов — улучшенные Стерак и Танец смерти могут сыграть ей на руку.

Новые изменения могут приятным образом сказаться на Докторе Мундо: усиление Облачения духов дает больше выносливости, усиление Доспеха Вармога позволяет впитывать большое количества урона при осаде и восстанавливать утраченное здоровье до прибытия следующей волны, усиление Брони мертвеца не даст цели убежать так просто, как это было раньше, а новый Скипетр пустоты имеет крайне хорошие для Мундо параметры. Приправить Таби ниндзя и Знамением Рандуина (при игре против двух стрелков или при наличии Ясуо среди врагов) — и Доктор в одиночку сможет впитать весь урон вражеской команды. 

Серьезной проблемой могут стать артефакты вроде Призвания палача и Мореллономикона: «кровоточащие раны» делают чемпиона гораздо слабее.

Усиление Броска саженца (E) сделало энта крайне раздражительным: длительный обзор и высокий урон позволяют оказывать серьезное давление на нижнюю линию оппонентов. Противники попросту не могут приблизиться к кустам и временами вынуждены убегать от озверевших ростков. Подкрепленная артефактами на силу умений, армия из пары-тройки Саженцов способна наносить вражеским кэрри колоссальный урон.

Возможно, Маокай сможет выйти за рамки ранговых игр и порадовать своим присутствием на сцене. Однако доживет ли он в текущем состоянии до летнего сезона — сказать сложно.

Успели опробовать популярных чемпионов в действии? Нашли для себя новый комфортный пик? Делитесь своими экспериментами и мыслями об обновлении середины сезона в комментариях!

Лучшее/Худшее: MSI версия
Последние герои: Flash Wolves против SK Telecom T1