Мнение профессиональных игроков об обновлении 6.14

Поделиться

Между крупными обновлениями 6.13 и 6.15 втиснулся 6.14 — патч с виду небольшой, но вместивший в себя достаточное количество изменений популярных чемпионов и объектов. В этой статье мы расскажем о главных изменениях текущего обновления и поделимся мнениями и советами профессиональных игроков!

Эти руны не для твоих глаз

В обновлении 6.14 на всю Рунетерру прогремела четвертая по счету переработка Райза. Чемпион, которым Faker разрывал врагов на последнем Чемпионате Мира, теперь нацелен не только на последовательное развитие по ходу игры, дабы уничтожить своих врагов. Машина по убийству миньонов и массовая телепортация союзников — это обновление точно не пройдет бесследно для игроков средней линии. Кроме того, Райз научился накапливать руны, что делает механику этого персонажа еще более интересной.

Команда аналитиков Team Liquid

«Если не случится ничего экстраординарного, новый Райз будет все так же массово использоваться всеми более-менее серьезными коллективами. Главной проблемой сейчас является то, что у него меньше 40% побед на ладдере, то есть присутствует риск того, что Райза могут чрезмерно улучшить, как это было с предыдущими крупными обновлениями Свейна, Владимира и Кассиопеи. Если говорить о его состоянии на данный момент — интересная механика с использованием рун, отличная зачистка волн миньонов через комбинацию Волшебного Потока (E) и Перегрузки (Q). Мгновенное связывание с Рунической Тюрьмы (W) все также будет заставлять игроков средней линии брать либо Изнурение, либо Очищение. Ну, и конечно его новая абсолютная способность. Искривление Пространства (R) — это фактически вишенка на торте. Райз был бы популярным и без нее, а тут у тебя портал для внезапных атак, быстрых отступлений или просто перемещений по карте с перезарядкой в полторы минуты. Отличный чемпион.»

Maple, игрок средней линии Flash Wolves

«Райза, по сути, и без того блокировали в большинстве игр, и это обновление, я думаю, не открывает ему путь в соревновательные игры, так что статус-кво сохранится. Очень сильный функционал чемпиона, но только команды с лучшей координацией смогут использовать его на все сто процентов, SKT T1, например.»

Chawy, игрок средней линии AHQ e-Sports Club

«Переработка Волшебного Потока (E) нивелировала некоторые проблемы Райза в ранней игре, когда его можно было постоянно запушивать на линии, вплоть до появления у него основных артефактов. То, что он не может бросить в тебя три Рунических Тюрьмы — это, конечно, очень хорошо, но в паре с мощным лесником с большим уроном вроде Грейвза, хороший Райз будет очень опасен в больших играх на серьезных турнирах в этом году. Надо отдать должное Riot Games, механика Рун очень интересная, но в целом Райз остался все тем же пулеметом, только с порталом для союзников.»

Smeb, игрок верхней линии ROX Tigers

«Райз стал менее уязвим на стадии линий, что открывает ему еще большую популярность для верхней линии, но, думаю, что большинство команд будет все так же использовать его на центральной, используя Призрак, а не Телепорт. Прямо сейчас это выглядит оптимальным решением, посмотрим, что изменится ближе к Чемпионату Мира. В моих играх на ладдере всяческие Faker и dade уничтожают все живое на нем, и я бы правда не хотел играть против SKT T1, когда Райз будет доступен в соревновательном режиме.»

Верхняя и средняя линии

Пара Фиора-Поппи была желанным пиком для игроков верхней линии до той поры, пока череда ослаблений не настигла обоих чемпионов. В патче 6.14 Бесподобный Дуэлянт стала сильнее на стадии ранней игры, в то время, как Хранительница Молота — в поздней. Станет ли это моментом грандиозного возвращения двух воительниц?

CuVee, игрок верхней линии Samsung Galaxy

«Я бы не сказал, что Фиора и Поппи были совсем не в мете, просто и Гнар с Таам Кенчем стали сильнее, Гангпланк и Шен вышли на первые роли в связи со своей универсальностью, те же Гекарим и Райз зачастую используются на топе. Что касается Фиоры, улучшения Выпада (Q) и лечения на Танце Дуэлянта (Пассивное умение) совершенно точно делают ее очень сильным пиком для верхней линии. У нее неплохие матчапы против танков, с той же Поппи она будет еще конкурентнее, а против Гнара можно просто брать Кровожадность Воителя. Поппи же не настолько сильно улучшили, поэтому она останется вариативным пиком, особенно, в ответ на ту же Фиору.»

Ziv, игрок верхней линии AHQ e-Sports Club

«Изменения Железного Посла (Пассивное умение) сделают попроще раннюю стадию линий Поппи в противных матчапах вроде Гнара и Владимира, плюс лишние 200-300 здоровья на стадии командных сражений вокруг крупных объектов — это достаточный буст для чемпиона, чтобы сделать ее более ценной для топеров, которые ищут свою нишу. Изменения Фиоры же выглядят как серьезная заявка на то, что Бесподобный Дуэлянт может вернуться на свой уровень начала года, когда без Фиоры в бане/пике обходилась очень редкая игра. Впрочем, поднимающаяся Фиора означает то, что в какой-то момент просто начнут пикать Ренектона, а я этому очень рад»

Кроме того, обновление 6.14 затронуло одних из самых популярных чемпионов на средней линии — Талию, Виктора и Мальзахара. Первая наконец-то получила ослабление на Вздыбленной Земле (E), но сможет использовать способности сразу после Подземного Толчка (W), что делает игру за нее еще приятнее и немного удобнее. Виктору лишь немного изменили стоимости моделей для Хекстекового Ядра, а Мальзахар потерял толику скорости передвижения и дальности боя. Изменит ли это расстановку сил на центральной линии?

Maple, игрок средней линии Flash Wolves

«Эти изменения не идут ни в какое сравнение с изменениями Райза, конечно. Но в целом, я не думаю, что это сильно повлияет на популярность данных чемпионов. Мальзахар прекрасно справляется с чемпионами вроде Владимира, а Виктор хорош в любой ситуации, и двести пятьдесят монет не изменят ситуации. Талия же уже была супер-сильной, так что любое ослабление можно лишь поприветствовать, если это не приведет к ситуации похожей на ту, что случилась с Азиром в прошлом году»

BaeMe и Athena, игроки средней линии IMay

«Виктор просто будет убивать лишнюю волну миньонов, это не критичный нерф. Мальзахар достаточно универсальный пик, его Потусторонняя Хватка (R) вместе со Сдвигом Бездны (Пассивное умение) делают его уже достаточно ценным чемпионом, а постоянные замедления после покупки Хрустального Скипетра Рилай только добавляют ему плюсов в любой ситуации. Талия же продолжит быть очень сильным пиком на центральной линии, но мне очень нравится то, что ее не стали сразу серьезно нерфить, а просто немного ослабили возможность зачищать пачки миньонов на защите башен.»

Этуаль, пощади!

На этой неделе Сона пополнила элитный список чемпионов, для сдерживания которых понадобилось выпускать исправление всего через неделю после выхода официального обновления. Общие усиления поддерживающих способностей Соны — Ауры Стойкости (W) и Песни Стремительности (E), улучшенное Крещендо (R), теперь дающее Соне возможность дойти до 67,5% уменьшения времени перезарядки способностей, были несколько ослаблены в вышеупомянутом дополнительном обновлении. Но так ли сильна Виртуоз Струн, или практически 60% побед на ладдере — это всего лишь ловушка?

Fzzf

«Вкупе с большим улучшением Запретного Идола и всего, что с ним связано, усиления Ауры Стойкости (W) и дополнительного сокращения перезарядки умений на Крещендо (R) делают Сону очень сильным пиком на 6.14. Добавляем к этому то, что в начале игры Сона очень сильна за счет Гимна Доблести (Q) и Мощного Аккорда (Пассивное умение), а Песнь Стремительности (E) помогает в быстрых передвижениях по карте, и получаем отличного чемпиона, пусть и немного хрупкого, который может перевернуть командное сражение с ног на голову»

SwordArt, игрок поддержки Flash Wolves

«Сона всегда хорошо взаимодействовала со стрелками, у которых есть способность выступить инициатором командного сражения. Из-за того, что пропала возможность улучшать ботинки с помощью Искажения, а Скачок зачастую нужен Соне, чтобы где-то помочь, отступить или выступить в качестве вторичного инициатора, все пики вроде Эш, Джина или Сивир очень радуют. С Сивир она работает очень хорошо — быстро бежим, сильно бьем. Тем не менее, покупать Талисман Вознесения все же не рекомендую, особенно, в одиночных очередях. Око Наблюдателей или Притязания Ледяной Королевы гораздо лучше смотрятся на Виртуозе Струн»

Быстрее на облака!

Облачный Дракон, над полезностью которого не смеялся разве что ленивый, наконец-то был усилен в обновлении 6.14. Вместо +15 скорости передвижения вне боя (15/30/45) за каждого поверженного дракона, теперь объект будет давать по +25 (25/50/75), что является достаточно неплохим усилением для существа, которое слышало комплименты в свой адрес только от избранных.

SwordArt, игрок поддержки Flash Wolves

«В целом, Облачный Дракон уже не является таким сугубо «давайте быстро одолеем его, получим стак и будем двигаться дальше» объектом. Все четыре типа стихийных драконов полезны, просто не всегда. Кроме Лавового, конечно, он универсален. Но если говорить только именно об облачном подвиде, то два убитых дракона — это уже быстрее, чем Сандалии Подвижности, что означает очень быстрые передвижения по карте, а хорошая позиция перед командным сражением зачастую важнее, чем то, что вы не сможете быстро передвигаться по самому полю боя»

Полный список изменений обновления 6.14 вы можете прочесть в отдельной новости.

Мы пробежались по самым крупным изменениям текущего обновления 6.14. Успели ли вы оценить все изменения на собственном опыте? Делитесь своими впечатлениями об изменениях патча 6.14 в комментариях!

Проект «Особая доставка»
​Лучшие игроки регулярного сезона: Выбор эфирной команды LCL