Киберспорт СНГ в 2019

Поделиться

Не так давно мы подвели итоги года для киберспорта, где не только поделились результатами работы в уходящем году, но также напомнили о наших стратегических задачах в регионе. Пришло время поговорить о том, как мы планируем их воплощать.

Реорганизация структуры

Для того, чтобы экосистема киберспорта была устойчивой и успешно развивалась, ей требуются сильные и долгосрочные партнерства, финансовая самодостаточность и, самое важное, интерес зрителей. В 2019 году мы хотим усилить киберспорт в СНГ во всех этих направлениях и с этой целью реорганизуем экосистему, чтобы адаптироваться к изменениям рынка и перейти на новую стадию развития.

В реорганизации можно выделить три большие идеи:

  1. Мы пересматриваем отношения с организациями в пользу долгосрочных партнерств.
  2. Роль организации в экосистеме эволюционирует в сторону больших возможностей и большей ответственности.
  3. В 2019 году зрителей ждет более насыщенный и разнообразный турнирный календарь.

Предлагаем разобрать контекст возникновения каждой идеи, а также шаги по их реализации, которые мы запланировали на следующий год.

Переход к долгосрочным партнерствам

Основные нововведения:

  • Турнир продвижения и Лига претендентов упраздняются. Таким образом организации Континентальной лиги будут защищены от вылета и смогут увереннее инвестировать в свои команды.
  • После завершения 2019 сезона Riot Games пересмотрит состав организаций Континентальной лиги в пользу тех, кто соответствует требованиям экосистемы и наиболее заинтересован в долгосрочном сотрудничестве.
  • В конце сезона будет организован открытый сбор заявок на участие в Континентальной лиге.

Чтобы таланты молодых игроков успевали раскрыться, а команды могли планировать на длительный период, мы смещаем формат отношений с организациями в сторону долгосрочных партнерств на базе деления спонсорских доходов. Первыми подобным путем отправились LPL и NA LCS, затем их практику переняли TCL и EU LCS (LEC с 2019 года). Настало время адаптироваться и LCL.

Мы отказываемся от практики Турнира продвижения и Лиги претендентов. В течение двух лет ни одна команда Лиги претендентов так и не смогла достичь достаточного уровня, чтобы получить место в премьер-лиге. При этом организации LCL из нижней части турнирной таблицы чаще сражались за свой слот, чем думали о долгосрочном развитии; решались срочные проблемы, мало кто рисковал. Команды боялись выпустить талантливого новичка на решающую игру и задвигали рискованные стратегии.

В свою очередь отказ от Лиги претендентов даст командам LCL возможность планировать свое развитие, привлекать инвесторов и создавать новые возможности для игроков. Мы уверены, что на дистанции это изменение позволит повысить как уровень команд Лиги, так и поможет разглядеть больше молодых талантов – теперь у начинающих игроков появится шанс раскрыть свой потенциал в должном темпе, без лишней спешки.

Все текущие команды Континентальной лиги сохранят свои места в 2019 сезоне. Этот год станет переходным. Нам необходимо проверить новую модель на прочность, понять, сможет ли она стать фундаментом для долгосрочного развития экосистемы. Также дополнительное время потребуется и организациям, чтобы полноценно адаптироваться к новому формату – мы не хотим подталкивать команды, которые вместе с нами сформировали бренд Континентальной лиги, к поспешным решениям.

В конце 2019 года, после всех корректировок формата, с четким пониманием того, как именно мы хотим развивать наше партнерство, будет принято решение о составе команд LCL на более длительный период. Мы запустим открытый сбор заявок на участие в Лиге, но у текущих организаций безусловно будет преимущество перед новичками.

Пересмотр роли организации в экосистеме

Основные нововведения:

  • Следуя практике Riot Games в других регионах, соответственно развитию нашего рынка киберспорта, мы уменьшаем размер прямой финансовой поддержки организаций и игроков в пользу распределения спонсорских и рекламных доходов.
  • В 2019 году половина доходов от рекламы, спонсорских соглашений и другой монетизации киберспортивного контента будет распределяться между организациями LCL – после покрытия расходов Riot Games на поддержание инфраструктуры и создание контента.
  • С 2019 года выплаты компенсаций игрокам будут производиться напрямую организациями в соответствии с установленными Riot Games минимальными требованиями. Прямая финансовая поддержка игроков со стороны Riot Games упраздняется.
  • Отныне организации обязаны в полном объеме распределять между игроками призовые, выигранные на официальных турнирах Riot Games.

Рынок киберспорта в СНГ и Континентальная лига уже достаточно развиты, чтобы мы могли перейти на следующую стадию взаимоотношений – когда Riot Games и организации объединяют усилия для роста и укрепления экосистемы.

Мы заинтересованы в том, чтобы в LCL участвовали сильные и популярные коллективы, привлекающие большое количество болельщиков. Точно так же организациям хочется, чтобы Континентальная лига расширялась и становилась более привлекательной для зрителей и рекламодателей.

Очевидно, что в подобном партнерстве между сторонами делится как финансовая нагрузка, так и прибыль. Следуя расширяющейся практике Riot Games в других регионах, соответственно развитию нашего рынка киберспорта, мы уменьшаем размер прямой финансовой поддержки организаций и игроков в сторону распределения доходов от спонсорских соглашений и монетизации контента.

При распределении будут учитываться спортивные результаты команд: чем выше место в турнирной таблице, тем больше денег получит организация за сезон. Похожая практика будет применяться и к игрокам.

В уходящем году мы попробовали мотивировать игроков на победу в каждом матче, снизив гарантированные выплаты и добавив бонус за успешные выступления. Подобная система мотивации хорошо себя зарекомендовала: она успешно продвигает соревновательный дух и честный подход к состязаниям, награждая тех, кто чаще побеждает.

Система компенсации игрокам в 2019 году будет строиться по похожему принципу, но в другом масштабе. Если раньше выплаты призовых были на усмотрение команд (до 50% организация могла забрать себе), то, начиная с 2019 года, мы обязуем организации полностью распределять призовые официальных СНГ-турниров между игроками. Учитывая, что риска потерять место в LCL больше не будет, дополнительный стимул побеждать в каждой игре позволит сохранить здоровую конкуренцию в Лиге и сделать матчи интересными для зрителя.

Таким образом, игроки амбициозных команд, которые регулярно улучшают свой уровень и добиваются высоких результатов, смогут зарабатывать сопоставимые деньги, что и в 2018 году – без учета дополнительных доходов от организаций, спонсорских активностей, монетизации контента и стриминга.

При этом игроки из слабых команд, занимающие последние строки в турнирной таблице, больше не будут гарантированно получать высокие выплаты вне зависимости от занятого места по итогам сезона. Чем хуже результаты – тем ниже заработок в среднем на игрока. Мы верим, что это подтолкнет организации серьезнее относиться к своим составам и уделить должное внимание тренерскому процессу.

Турнирный календарь в 2019 году

Основные нововведения:

  • Функцию привлечения молодых талантов возьмет на себя LCL Open Cup. Турнир будет расширен и превратится в полноценную лигу для полупрофессиональных команд.
  • В новом сезоне мы планируем представить ряд новых турниров и развлекательных форматов для любителей киберспорта, которые также позволят командам получить нужный уровень игровой практики.
  • В некоторых турнирах смогут принять участие все желающие.

В ситуации, где Лига претендентов перестает существовать, необходима альтернативная площадка для поиска новых талантов. Мы видим в такой роли обновленный LCL Open Cup. Мы намерены расширить турнир, чтобы сделать из него полноценную лигу для полупрофессиональных команд и будущих талантов.

LCL Open Cup станет более продолжительным, чтобы дать командам больше игровой практики – это особенно важно для новичков, которым не так часто выпадает шанс поиграть против профессиональных LCL-организаций. Мы также увеличим количество команд, которые отбираются через открытые квалификации, а в закрытых квалификациях больше не будет организаций Континентальной лиги. Команды из LCL будут напрямую посеяны в четыре группы, где и сразятся с сильнейшими командами любителей за призовой фонд лиги.

Опыт "Чемпионского баттла", который мы провели в сотрудничестве с Mastercard и Сбербанком, показал, что зрителей интересуют не только серьезные соревнования. Рады сообщить, что, помимо LCL Open Cup, мы намерены представить в 2019 году новые турниры и развлекательные форматы, о которых объявим после начала сезона – следите за новостями на ru.lolesports.com. Спойлер: в некоторых из них померяться скиллом смогут не только профессионалы, но и все желающие!

***

Учитывая объем изменений, которые предстоит произвести перед началом сезона, весенний сплит LCL начнется позднее обычного – 16 февраля. Но не переживайте, соревнования по League of Legends не покинут вас на столь долгий срок – уже с 26 января мы начнем еженедельные трансляции LCL Open Cup, так что вы сможете увидеть любимые команды через пару недель.

До новых встреч и с Наступающим Новым годом!

Встречайте зимний LCL Open Cup 2019!
2018 in review: Esports