Итоги года 2018: Киберспорт

Поделиться

[ENGLISH VERSION]

В 2018 году мы сфокусировались на создании насыщенной турнирной программы и привлечении спонсоров в киберспортивную экосистему СНГ. Пришло время оглянуться назад и вспомнить, каких результатов мы достигли за эти 12 месяцев, а также поговорить о планах на 2019 год.

Спонсорские проекты

Создание финансово-устойчивой экосистемы киберспорта – так со второй половины 2017 года звучит одна из приоритетных задач для московской команды. Тогда мы впервые заявили о планах на распределение рекламных доходов между Riot Games и киберспортивными организациями.

Программа «Университеты», запущенная в ноябре 2017 совместно с Red Bull, стала первым серьезным успехом в рамках новой концепции развития. А уже в 2018 году мы представили целый ряд новых спонсорских проектов и интеграций с нашими партнерами.

Бизнес Меню. Летом мы заключили долгосрочное соглашение с “Бизнес Меню” – производителем обедов быстрого приготовления, – которое дало толчок для появления юмористического шоу “Лапша на уши”. В этой передаче эфирная команда и игроки Континентальной лиги получили возможность без зазрения совести рассказывать о себе небылицы на камеру, чем здорово разбавили напряженные уикенды LCL.


OMEN by HP. В летнем сплите ответственность за награждение самого ценного игрока сезона взял на себя игровой бренд OMEN by HP. На протяжении сплита после каждого матча зрители голосовали за сильнейшего игрока победившей команды, а в конце сезона OMEN by HP вручили MVP мощный персональный компьютер.

Дом.ru. Перезапуск LCL Open Cup поддержал телеком-оператор "Дом.ru". Провайдер скоростного домашнего интернета и цифрового телевидения не только стал спонсором обновленного кубка СНГ, но и обеспечил своих абонентов подарками в League of Legends, а зрителей Live.Портала — уникальными усилениями Дом.ru с набором из сундука и ключа.

Mastercard и Сбербанк. В сентябре компания Mastercard стала первым глобальным спонсором киберспорта League of Legends. Мы решили поддержать инициативу в нашем регионе и совместно с Mastercard и Сбербанком представили банковские карты с дизайном League of Legends. Уже к декабрю обладатели таких карт исчисляются тысячами!

В поддержку партнерства в октябре был также проведен "Чемпионский баттл" — турнир 1х1, в котором приняли участие комментаторы и стримеры русскоязычного сегмента League of Legends, победившие в зрительском голосовании. На кону стоял не только реальный хекстековый сундук с эксклюзивным мерчендайзом, но и главный приз — поездка на финал Чемпионата мира в Южную Корею.

Новые истории

Результаты, которых мы достигли в уходящем году, можно смело назвать успешными, но это лишь первые шаги на пути к устойчивой киберспортивной экосистеме. Для достижения нашей главной цели — финансовой самодостаточности киберспорта в СНГ — необходимо проделать еще много работы.

В 2019 году мы намерены продолжить активный поиск и привлечение партнеров, чтобы вместе с ними сделать экосистему сильнее, а наш контент – качественнее и интереснее. Наличие спонсоров позволяет нам делать больше интересного контента для зрителей, запускать новые лиги, а также помогает сбалансировать финансирование экосистемы киберспорта, поддерживая Riot Games и организации Континентальной лиги.

Качество зрительского опыта

Качество трансляций и онлайн-активностей для поклонников киберспорта остается приоритетом в нашей контентной стратегии. В уходящем году мы стремились сделать просмотр Континентальной лиги более увлекательным для наших зрителей.

Live.Портал продолжил свое развитие. Мы экспериментировали с усилениями, добавили в список платформ Яндекс ТВ Онлайн, а также интегрировали портал в новые игровые события. Так, в марте к "Конкурсу прогнозов" и "Битве Фанатов" прибавился новый проект — таверна "Поворот судьбы". Зрители зарабатывали Серебряные змеи в самых разных активностях RU-сервера, чтобы затем сделать непростой выбор: надежно обменять монеты у Грейвза или заключить рисковое пари с Твистед Фэйтом в надежде увеличить выигрыш…

Накануне гранд-финала LCL мы представили еще одну новинку – “Легенду киберспорта”. В этом событии мы предложили игрокам выбрать протеже и сделать из него легенду киберспорта в одноименном событии. В качестве персонажа можно было выбрать Юрия “FlashInTheNight” Шиленкова, Дмитрия “Zak Antihype” Кулькина, Алексея “Genes1s” Романова или Михаила “Olsior” Зверева. Каждый – со своей уникальной стратегией игры. Победителем с 54 тысячами голосов стал заслуженный разрушитель объектов FlashInTheNight aka "ЦАРЬ".


Мы также позволили себе немного похулиганить в промо-материалах:

  • Появилось экспериментальное шоу “Диванная аналитика” с приглашенными гостями.

  • Перерывы между матчами могли похвастать новыми форматами, в которых мир Континентальной лиги предстал с неожиданной стороны.

Благодаря этим и многим другим активностям Континентальная лига показала рост по всем качественным показателям, будь то общие часы просмотра сезона, количество уникальных зрителей или пиковые показатели в регулярном сезоне и на финалах. 

P.S. Достижения года омрачило возвращение злейшего врага Континентальной лиги — паузы. В ходе сезона нам все-таки удалось ее победить, но война продолжается! Специально для отряда борьбы с паузой было подготовлено целое расследование...

Выступления СНГ и расстановка сил в регионе

В 2018 два освободившихся места в премьер-лиге заняли молодые и амбициозные команды. Dragon Army полюбились зрителям за стремление стать первыми, чуть не одолев Gambit летом, а Elements Pro Gaming — за неукротимую харизму; то, как мы дружно поднимали за них собак — прямое тому подтверждение.

Чемпионами обоих сплитов стали гранды из Gambit Esports, но в этом году им не давали расслабиться. Весной в Континентальной лиге появилось множество новых имен, а у ветеранов открылось второе дыхание. Gadget, Kinzu, EKKA, Wendelbo, Riddem, Phlaty, AHaHaCIK… Этот список можно продолжать еще долго. Летний сплит стал одним из самых неожиданных за всю историю LCL: перед заключительной игровой неделей шесть команд боролись за место в плей-офф, а пять коллективов имели более чем реальные шансы на первое место.

Международные турниры этого года для СНГ прошли под эгидой Gambit: команда довольно успешно представила регион на всех первенствах, а Kira и Diamondprox по воле болельщиков также отправились на “Игры звезд” в Лас-Вегас.

Rift Rivals также принес несколько важных баллов в общий зачет СНГ. Gambit Esports, ROX и Team Just сражались бок о бок, сумев навязать серьезную борьбу соперниками из TCL и VCS. Заняв второе место, мы реабилитировались за прошлый год.

Групповая стадия на двух главных турнирах года покорилась представителям СНГ, но оба путешествия закончились на стадии плей-офф. И если на MSI Flash Wolves забрали уверенную победу в матче на вылет, то вот Cloud9 на Чемпионате мира мы заставили серьезно напрячься: серия длилась пять часов, и C9 с большим трудом сумели пробить оборону Gambit.

***

В 2018 году мы вместе устанавливали новые рекорды. Про-игроки поразили беспрецедентным разнообразием чемпионов. Финал Чемпионата мира собрал у экранов без малого 100 миллионов зрителей. K/DA и RISE! покорили верхние строчки хит-парадов по всему миру. Ну а для СНГ уходящий год стал знаковым еще и в плане развития. В нашей экосистеме появились большие бренды, разделяющие ценности Riot Games, просмотры титульных турниров выросли, а сами соревнования и их трансляции стали интереснее и разнообразнее.

Спасибо, что помогли сделать 2018 год самым успешным сезоном в истории киберспорта League of Legends. До встречи в следующем году!

2018 in review: Esports
Статистика сезона 2018